主策周报:将在鞭策下成长,踏实做好点滴

时间:2015-01-21 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

《恋战》距离1月9日不删档测试已经一周了。首先,有两个东西让我感到非常的欣慰。一个是对于2D想法的印证。目前还是有一批坚守2D的玩家,由于一些无法割舍的怀念,或对人与人之间情感的留恋,而选择了《恋战》。

  前言:

  《恋战》距离1月9日不删档测试已经一周了。首先,有两个东西让我感到非常的欣慰。一个是对于2D想法的印证。目前还是有一批坚守2D的玩家,由于一些无法割舍的怀念,或对人与人之间情感的留恋,而选择了《恋战》。一开始以为人数不多,但实际上发现,其实有许多人,你我身边有许多人,其实都是有这样的念想的。

  进入到《恋战》以后,也许你会发现,她并没有想象中那么好。确实,这一点我确实必须承认,虽然经历过两次测试,但当她承受了这么多兄弟的考验时,仍然暴露了诸多问题。这里尤其想感谢经历过前两次测试,这测还在玩的兄弟们。当我们的新手指引还不够完善时,是你们在教会新玩家如何更好的玩《恋战》,非常感谢!

  毫无疑问,我们想把《恋战》做成2D中的经典,想要去长久做下去,现在有很多问题都是没得说得,必须得马上优化的。而复兴2D情义时代,也不仅仅是一句营销口号,而是我们打心眼里想做到的。我们知道我们没有光环,但坚信铁杵磨成针,《恋战》将在不断的打磨中,在大家的眼里逐渐成为一款优秀的产品。

  接下来,我将对于我们上周收集到的大家的吐槽,建议,回复给大家。每一位玩家的建议,只要你肯说,我们就会倾听,并想办法提升大家的体验。我们也不会回避,直面大家最关心的问题。不谈虚的,只说干货,付诸行动。这也是每周的主策周报意义所在。

  目前讨论下来,优化的东西蛮多,上周比较受关注的有:卡的问题、排队系统、难组队、人物模型较大、打击感及祈祷者职业定位问题以及新手指引等。而盗号及外挂问题也有所抬头,总之,是一个并不平静的一周。

  焦点问题一:服务器卡顿问题,尤其明显集中于双线服-复兴、电信服-情义永恒。

  其实这是一个比较长期,也比较难解决的问题。出现卡的情况可能有以下两个原因(由于原因比较复杂,因此我们现在先只说主要的部分):1、一开始开服的时候,服务器达到了一个很火爆的状态,大家挤在前面根本排不进来,因此,一些网通的玩家可能被迫选择了电信服,目前情义永恒中,就有大量网通玩家的存在。2、带宽和硬件上存在一些问题:目前这些问题正在得到解决中,例如王者归来服务器,将其硬盘进行升级后,大家可以明显感受到卡和掉线的问题有所好转。

  图1一开始由于排不进其他的服务器,被迫选择电信的网通玩家

  针对上面两个问题,我们已经开始着手下面的优化:第一,排队的优化:我们将重新对排队的流程进行梳理和重构,让更多的兄弟能进入排队通道,避免排不进某个服务器,而被迫选择不适合自身网络服务器的情况。

  第二,对于服务器卡问题的优化:由于这是一个相对来说复杂的问题,牵涉到玩家网络、服务器状态、资源加载方式等一系列问题。我们会一点一点把它优化起来。希望大家能告诉周围朋友,网通的兄弟尽量不要选择电信。当然,对于硬件服务器的升级,也会积极去做,目前已提升了王者归来的性能,相信大家能感受到。

  焦点问题二:组队难,6人限制太死了,能否放宽?

  目前这个问题确实相对来说比较凸显。其实我们是在平衡一个长期和短期的问题。由于血色异境副本本身难度设定而言,3个人是没办法通关的,因此如果我们仅仅只是降低了人数限制,其实造成的体验并不是特别好。而另外一方面,我们也不希望降低血色异境副本的难度,因为难度一旦降低,就会加强无脑刷怪的过程,和我们想做有配合的2D游戏是不相符的。

  而组队难的问题主要有两方面:1个是我们目前有4个主城,人相对来说并不是特别集中;2是由于刚开始玩,会玩的人和不会玩的人等级、能力差异会比较大,因此组队上会比较困难。因此,我们将在后面对血色异境划分两个层次:一个是普通难度,可允许3个人进入,一个是困难难度,必须6人进入。当然,普通难度的奖励相对困难会少一些,但可以解决一部分希望尽快做完任务的玩家问题,也比较适合新手入门。

  图2血色或将改为2个阶梯的组队副本

  焦点问题三:人物打击感不强,打击动作不连贯,并且模型稍大,看上去不太精致

  《恋战》本身是一款PK类游戏,因此我非常赞同需要畅快打击感这样的要求。目前,已经有一些新的打击动作研发出来,我们将对其进行试用,大家可以届时进行体验,并且提出建议。

  我们想做的打击感和技能特效,并不是极其华丽的那种,而是真正的“疼”。因此,在特效上,不会特别花,而是点到即止。目前来看,我们的打击动作过于单一,在后期会尝试做连招效果,让动作看上去更为连贯。而模型稍大的问题,我们打算推出镜头缩放功能,方便大家调整合适的大小。

  图3放大缩小功能正在研发中

  焦点问题四:祈祷者攻击不强,战场拿不到人头,杀不到人,该职业意义何在!

  在《恋战》的职业设定上,每个职业都有明确的定位。而祈祷者则是在团队中是辅助作用(不可缺少),并兼有开团、追击等。而在单人PK上则有不可忽视的特点(二打一,且多一管血)。在近期将推出一个单人PK排位玩法,大家可以感受一下。

  因此,我们对于祈祷者的优化,还是在原有定位上去做。一部分去加强祈祷者对于全队BUFF提升的光效,另一部分加长祈祷者的补血技能距离,适当减少祈祷者补血技能CD时间。而宝宝是否可进行指令操作,还得继续讨论,因为如果加了操作上的新东西,就可能会让操作变得更加复杂。

  图5祈祷者将作出适当调整

  另外,最近暴露出来的盗号事件、外挂势力有所昂头方面的问题,我们也已经接受并开展相应的行动了。首先在盗号方面,1月19日已上线密保卡系统,请大家前去绑定,而被盗号的兄弟物品也在全力追回中。

  外挂方面,由于我们是一款新游戏,会遭到很多这方面的攻击,但是不管怎样,会在这部分加强监管,大家看到了请都举报给我们,一旦有势头,就一起把它给压下去。截至今天为止,已封停12000多个账号。

  新手指引方面,我们正在对新手部分进行重新梳理,并会继续进行攻略等教学,大家可以进行关注。

  图6已封停上万外挂账号,但我们的工作仍在进行中!

  而其他各位兄弟们提到的一些游戏需要改进的体验,也提上了日程,并明确到了具体负责的策划伙伴以及上线时间。大家有什么想法和建议,亦可以回复到我开设的交流贴中,一起为《恋战》加油,帮助我们把《恋战》做好。由于大家的建议较多,我们也会进行逐一查看和讨论,因此在更新速度上可能没这么快。但我们仍希望大家能看到我们的点滴进步,汇聚成江海。

  其他在1月15日提上更新日程的有:

  再次感谢各位新老玩家的支持,我们将用实际行动,来回应你们的热爱。


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