1月19日例行维护后,世界BOSS地图将调整为无法使用公会模式(仅能使用争斗模式和红名模式),将率先在先遣服测试。此项改动实际是将世界BOSS调整为家族级别的争夺性玩法。
1月19日例行维护后,世界BOSS地图将调整为无法使用公会模式(仅能使用争斗模式和红名模式),将率先在先遣服测试。此项改动实际是将世界BOSS调整为家族级别的争夺性玩法。
相信细心的玩家已经发现了,从11月份开始,我们陆陆续续推出了一些支撑中下层玩家的玩法,实际上我们的初衷还是希望中下层玩家能获取到一些游戏中的资源支撑他们在《恋战》中能够继续开心地玩下去,但有些服务器一团独大的弊端显现了较长时间,长期的资源垄断使得中小规模的家族已经难以获得游戏乐趣。
一团独大对于游戏生态来说是非常不利的,长期如此会造成生态链上的资源垄断,中下层玩家难以生存。从上个月开始我们计划对《恋战》的金牌玩法——世界BOSS进行一些调整,无论是12月世界BOSS增加的亡灵哨所安全复活机制还是今天的世界BOSS地图无法再使用公会模式,其目的都是一样的,就是希望在原有玩法的竞争性基础之上,让中下层玩家有那么一些机会,也能够从世界BOSS上分得一杯羹。
我们不希望看到各个服务器最终走到一家独大的地步,我们更希望看到的是百家争鸣!将世界BOSS改为家族级别的争夺玩法,并不是削弱世界BOSS玩法的竞争性,恰恰相反,我们希望更多的家族都能参与到世界BOSS的竞争中来,反而是增强了世界BOSS的可玩性。后续我们也会对这块内容修改的情况持续进行关注,同时对中下层的支撑进行开发,营造健康良好的游戏生态。
我们和大家一样,都是《恋战》的热爱者,我们有着更强烈的意念,希望《恋战》的游戏环境能够越来越好,《恋战》始终会营造一个有血有肉、爱恨情仇的游戏环境,感谢大家对《恋战》的支持!