各位好,首先很抱歉没能赶得及在周四的时候和大家见面,由于对《恋战》的后续开发工作一直排得比较紧,所以只能在今天和各位探讨这些问题:
各位好,首先很抱歉没能赶得及在周四的时候和大家见面,由于对《恋战》的后续开发工作一直排得比较紧,所以只能在今天和各位探讨这些问题:
【等级封印问题】
最近这一周以来,可能大家聊得比较多的是等级封印的问题,我们先来谈谈:100级以上将会是一个新的阶段,而强化15装备的出现将会加大各等级间的实力差距。就目前来看,能达到这个阶段的只有少数玩家,如果放开限制,在大多数人没上升到这高度的情况下,社会厚度没积累到一定程度,在一些玩法上可能会有比较明显的影响。
在游戏中,如果只有极少数人的战斗,那么这样的战斗并不符合我们以PK为核心玩法的游戏的,而我们真正所追求的是,要围绕在这个核心上展开的兄弟情义和战斗激情!
另外,而在封印期间,战备经验也是可以累积的,大家可以摸索一下方式。同时预计于4月1日开启1张100级的封印地图(90级以上就可进入)和100级的世界BOSS,在此期间,我们不妨放慢脚步,参与新玩法,累积资源,为实力的上升做储备!
【职业问题的讨论】
1、祈祷者
目前玩家反馈得比较多的是祈祷者这一职业,现在对玩家比较关心的几个问题进行探讨:
1)AOE能力相对较弱:根据目前的玩家反馈来看,祈祷者的AOE的能力是有可能欠缺的,但还需要更详细的去测试;
2)召唤兽追击时间过短:在二测的时候,由于召唤兽追击时间过长,造成祈祷者“放风筝”能力过大,这个时间被缩短了。但就大家的反馈情况来看,可能目前召唤兽的追击达不到预期的游戏效果,我们将会调高召唤出来的宝宝追击的时间。由于一方面过高则会加大祈祷者“放风筝”能力,一方面过低则达不到预期的效果,所以在调整的时候我们会尽量在这中间找平衡。
3)召唤宝宝时间过长:会调整,大幅缩短召唤宝宝的时间;
4)开启自动打怪后“誓约”技能加不到队友身上:由于开启自动打怪时锁定目标的一些机制问题,会尽快去做这方面的优化;
5)召唤兽攻击不灵敏:这个会想办法去做优化,提高召唤兽的反应速度;
6)“奶妈奶量不足”:可能之前在宣传的时候过分强调“奶妈”这样的角色,造成了大家对这一职业特性的误解,在这里跟大家道个歉。原本的设想中,祈祷者的定位在所有职业中是比较均衡,并且偏向辅助性的一个职业,并不是完全的“奶妈”角色,我觉得更多的像《传奇》的道士、《封神榜2》的兽使等类似的角色。在操作方面也比较简单,比起其他的职业来说,祈祷者在对装备方面的依赖性相对会小一点,比较适合新手玩家。而PVP玩法中,虽然祈祷者配合其他职业在秒杀方面并不强,但单P时,“磨血”方面还是比较出彩的。我希望,大家不要仅仅只把目光放在“奶妈”这定位上,而更应该综合各方面去衡量这一职业,而在以后(可能开发周期比较长,预计要到下半年)会考虑加强或增加一些辅助方向的技能,更好的把这职业的辅助特性发挥出来。
2、魔导师
下面回答一下玩家关于魔导师的问题:
1)为什么不能有“瞬移”类的逃跑技能?:在我看来,法师本身就已经有了很强大的输出能力,并且在单P的时候也具备了“放风筝”的能力,群战的杀伤力也极强,我们在考虑技能的整体上,不仅仅只着眼于个体上,而更应该放眼各个职业的平衡上;
2)打不过同样战力的其他职业?:任何职业都不可能100%PK完胜,我觉得更多的应该是放在操作和技能的合理使用上,法师虽然比较“脆皮”,但只要能延长自己的输出时间,还是很有优势的;
3)“炽热”和“焦土”技能为什么不能在释放群体技能时触发?:从设定上来讲本身就是单攻触发,在PK上有触发的惊喜感,能让战斗更有变化,不考虑在群攻中补充。
3、魔剑士
1)魔剑士在用完暗影迁动再用喋血暗影时,技能有时会出现不连贯的问题:涉及客户端机制的问题,虽然调整难度会比较大,但肯定也会进行优化,可能会排得比较后,因为现在还有很多之前玩家提出需要优化的东西,我们正在一一改善;
2)施放“恶灵怨咒”会持续消耗装备耐久的问题:会调整,预计在4月中。
4、圣骑士
关于技能的一些误解:有玩家反馈,觉得“裁决之手”有时不能吸引怪,希望增加1个100%拉怪的技能,但这样改会存在问题。如果有个100%引怪技能的话,会造成一些竞争玩法(如世界BOSS)的混乱,如:开个技能把BOSS抢走……
目前圣骑士因为在团队作战中,开了这个技能,吸引怪物的仇恨值会快速增加,实际上并不是这个技能不能引怪,而是没达到其他角色对怪物造成的仇恨值高。从整体来说,实现“拉怪”是需要建立在团队作战对怪物整体伤害输出的贡献上的。
5、狂战士和风行者
从近期收获到的反馈来看,对这两个职业的问题也比较少,可能有些玩家对风行者造型或美化上有些想法或建议,我们这边也会加强和美术这一块的同事沟通。我们希望不仅在玩法上高品质,同样在感官上也有一种视觉的享受。
每个职业都有优点、缺点,没有哪一个职业在PK中能百分百完胜,也没有哪一个职业毫无作用,也欢迎大家继续至论坛发表对各职业的看法,有不合理的地方我们也会做出调整,谢谢大家!下周会进行赏金任务的专题讨论,大家的问题我们都在逐步优化中,不要着急。
【目前重点工作汇报】
我们在4月1日会更新更多以前玩家提出的问题,不断听取大家的意见让《恋战》变得更好,感谢大家的支持!一起开创2015年的情义盛世!以心诚谢!