《恋战》周报:近期玩家问题反馈及更新预告

时间:2015-04-13 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,一直以来对《恋战》的优化和改进工作做了很多,但我认为还远远不够。从这一次4月1日的版本更新中就能看出来,此次调整和优化了很多内容。

  

  大家好,一直以来对《恋战》的优化和改进工作做了很多,但我认为还远远不够。从这一次4月1日的版本更新中就能看出来,此次调整和优化了很多内容,实际上有很多都出自玩家的建议,在这里,宇称首先得感谢一下一直以来给《恋战》提供建议的玩家,也感谢默默游戏一直以行动支持我们的玩家,因为有你们,我们游戏才能不断完善,也希望你们能继续伴随《恋战》一同成长!

  【赏金问题】

  自此次版本更新以来,大家对赏金任务的调整问题关注得比较多,可能大家都把目光集中在整体的收益上,却忽略了此次调整后收益的速率加快的问题。

  1、 原本的预期中,我们是希望在保证大家获取一定收益的前提下来提高获取的速率,尽量少花时间在这上面,而把精力放在其他玩法和PK上面,这也是《恋战》核心和特色的地方;

  2、 关于此次调整,后续我们还会一直关注,也会及时调整一些不合理的地方,欢迎大家继续在论坛提出你的看法;

  3、 关于此前周报上说到的赏金任务需要调整的,有一些可能开发的周期比较长,而我们也必须测试完善后才会放出来,所以会在之后版本中陆续更新。

  【其他】

  1、4月1日更新后出现的BUG:在此次版本更新后,出现了人物开启自动打怪而当前目标在还没被消灭的情况下,转而攻击其他目标的BUG已经在昨天23点的时候修正了,很感谢各位玩家的提醒;

  2、战场积分兑换问题:有玩家反馈,希望战场积分除了兑换坐骑能兑换点其他。目前,战场的积分可兑换的种类可能确实欠缺了点,但具体要增加什么而不影响游戏产出的平衡,这个需要进行详细的讨论,也可能会结合新的玩法。可以肯定的是,后续会对战场积分兑换这一块再开发,但可能没那么快能出来。

  3、关于紫装的回收问题:当高等级的玩家对装备的需求已达到饱和状态,所以会出现有玩家觉得目前游戏内的紫装比较多,缺乏一个回收的通道,目前,对于这方面我们也做出了相应的方案,通过冒险任务回收,现在已经在测试阶段,预计在4月份会更新出来;

  4、 近期了解到有些玩家在交易物品的时候,没仔细看清楚交易的金额(对方少按了一个数字),导致受到损失,为了减少这种情况发生,以后在交易的时候为了区银币的数量,会做颜色的区分,预计4月份时更新出来;

  5、 这一次的更新增加了举报系统,有玩家反馈到,邮件系统里面的举报在“提取”按钮旁边,容易误操作,对于这种情况,后续我们会加个二次确认键进去。

  今天暂时先聊到这,也请大家随时提出你的建议和看法,不管有多细的地方,我们都会认真对待。

  由于有玩家反馈给我们说此前调整和优化的内容在维护的时候才发布出来,传递给大家的信息有点慢,所以,在这里给大家做个预告,我们来预览一下4月15日预计会调整和优化的内容:

  ※由于可能有部分内容开发周期比较长,因此有可能未能及时更新出来,请以每周的维护公告内容为准。

  


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