很高兴每周都有不少玩家能通过论坛、游戏内等各个渠道给我们KFZ反馈意见,让我们对游戏内的玩法和设定有了更深刻的认识,也了解到了不同玩家的需求和想法,在相应的调整和优化过程中也会更有针对性。这周我们同样对一些玩家提出的意见进行了讨论,下面就让我们来看一下吧。
很高兴每周都有不少玩家能通过论坛、游戏内等各个渠道给我们KFZ反馈意见,让我们对游戏内的玩法和设定有了更深刻的认识,也了解到了不同玩家的需求和想法,在相应的调整和优化过程中也会更有针对性。这周我们同样对一些玩家提出的意见进行了讨论,下面就让我们来看一下吧。
【关于封印时间长短的问题】
之所以封印等级主要还是为了一定程度上缩小玩家在等级上的差距,当然游戏内的差异化仍然要有,这次100级封印了一个月,部分玩家反馈太长,每天不知道做什么;部分玩家觉得不用那么辛苦去赶着升级。经过了前面的几次测试,后续针对封印的时间会再做调整,希望玩家可以通过自己的努力改变时间的长短,让封印不再那么枯燥。具体的封印时间,我们会再做详细的讨论,不过可以确定的是,封印的时间会做调整。
【关于中小R玩家体验的问题】
确切的说,现在的迅捷之风系统仍存在一定的不足,从目的上来说我们是为了让后进的玩家在一定程度上能缩短与前面的人之间的差距,但是又不能做到全部跟上。后面调整的方向:希望能让不同阶层的玩家能形成自己的一个圈子,并给以一定的玩法支撑,让整个游戏内的生态更健康。另外玩家反馈说每天那几个金宝石完全不够用,在这块的资源投放上可以考虑在一定程度上补充不足,给下面的玩家更多机会和空间。
【关于全民对决的问题】
匹配时间长、匹配不精准、进去空场等问题是近一周收集到的有关全民的问题,当然大家在实际的体验过程中会有自己不一样的感受和意见,针对全民对决,还需要整体的再做一下调整,在开发完某大型玩法后会做进一步的讨论,大家如果有好的想法和建议也可以在论坛主策帖内反馈给我。
【关于跑商的问题】
1、跑商路上每隔几步都会有很多小号站在那,希望可以解决一下。——29号的版本更新中会修改为:只有赏金任务的玩家才能捡钱。(来自玩家建议)
2、小偷偷钱有时候提示,有时候又不提示。——已经在做调整,采用了新的机制之后可以肯定能看到提示。
【其他玩家建议的反馈】
1、改名卡什么时候出?——近期会开放合服改名,接下来的更新中会出日常的改名功能。
2、家族群发功能(邮件系统)。——考虑开发,具体方案需进一步讨论。
3、挖宝的时候会遇到一队人秒飞到怪面前直接自动挂机——保持密切关注,近期会让客服同事联系该玩家以作进一步调查。
4、官方的交易平台什么时候出?——因为上半年有几个较大的系统正在开发中,所以官方交易系统考虑放在今年下半年。
5、幸运轮盘增加开起次数,希望老区能增加红宝石。——可以考虑,需要进一步讨论。
6、银月每过一个图一闪闪的弄得眼睛难受。另外开红杀几个人PK值一天也退不掉。——地图的问题会再讨论下,开红的门槛会再做调整。
下面对4月29日的部分版本更新内容做一下预告,大家可以先了解一下:
1、偷钱怪掉落的银币只有赏金任务的玩家才能拾取。
2、增加100~120级野外头领;
3、新增90级世界BOSS(两只)和110级世界BOSS(一只);
4、有关祈祷者职业的调整:
①增大了宝宝的攻击距离;
②提高宝宝攻击速度(跟人物攻速一致)。
5、除了战场以外的其他地图杀人也会有连斩计数。
6、翅膀调整:强化过的装备可根据强化等级进行魔魂提炼。
7、新增举报二次确认的功能,防止误操作。
8、90级以上的冒险任务可以提交六阶紫色装备。
因为到4月29日更新还有一周时间,因此可能中间会有一些变化,最终更新不只是以上内容,请大家以4月29日的官方更新公告内容为准。