现在开红PK自身代价很高(增加PK值),但是对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。
【开红PK问题】
现在开红PK自身代价很高(增加PK值),但是对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。虽然我们不鼓励开红,但是如果大家之间真的有仇恨,还是要提供相应的释放渠道。所以关于开红PK我们正在做相应的调整,要做到的效果是开红杀人会有付出一定的成本,但是也会给被杀的人造成较大的损失,调整后被红名所杀将扣除大量经验,且复活需要大量银币。预计在5月底至6月初更新。
【职业问题】
1、法师被动技耗蓝过多导致没蓝放技能的问题。——被动技屏障的耗蓝量会调整成原来的五分之一,不过多占用其他主动技能用蓝量,将于5月13日维护时更新。
2、风行没有群攻技能——会给各个职业新增一个群攻技能,不过主要是针对怪物。
【系统设定】
1、出个道具可以获取仇人坐标,直接飞到仇人附近进行攻击。——仇人系统正在筹划,具体实现方式还不确定。
2、衣柜什么时候出?——现阶段主要在开发大型系统和PK玩法,衣柜会在后面再排上开发日程。
3、希望过年期间那个补偿经验的地图能一直开放只针对刚进服务器的玩家。——想法是这样,不过会用其他方式给新玩家补偿经验。
4、TAB选中目标之后,然后AlT+A又会切换其他的怪。——是因为两者的选中机制不一样,会改为TAB选中后,Alt+A就直接攻击目标,会在5月29日的版本更新中优化。
5、盛世100级封印时间还是30天吗?——考虑到之前测试时30天封印时间较长,所以新服均已调整为20天。
6、世界BOSS原地复活把银币消耗按0.05的增速增加。——现在其实是有把次数分几个阶段来依次增加,不是每次都增加。
【挖宝玩法】
1、涅那冰原有个点宝图无法挖啊,211.318那个点那颗树——影响挖宝体验,会在13日版本更新中解决(13日之前的宝图还是会存在无法挖的问题,可联系客服更换宝图)。
2、挖宝点设置能不能到偏僻点上去啊?远离新人任务点和刷怪点——会从玩家实际体验的角度再考虑挖宝点与新手任务的重叠。
另外近期会有针对家族的大型运营活动,敬请关注。