这次新增各职业群攻技能一是考虑到之前很多玩家对群攻的建议提升了刷怪效率,二是希望通过群攻技能让刚进服的新玩家加快新手节奏。
【群攻技能的讨论】
这次新增各职业群攻技能一是考虑到之前很多玩家对群攻的建议提升了刷怪效率,二是希望通过群攻技能让刚进服的新玩家加快新手节奏。群攻技能相对职业其他技能来说并不是高阶技能,所以伤害并不会有较大提升,不过还是希望对提高刷怪效率还是有所帮助的。上周在论坛看到不少玩家的讨论和交流,我们集中收集了一些反馈比较多的问题在这里统一给大家反馈一下。
1、风行者群攻伤害低,释放时间长:
现在群攻刷怪效率确实较低,正在做优化,所以近期在刷怪的时候大家使用单攻效率会更高,建议待调整后再使用群攻技能。
另外大家觉得释放时间较长的问题,会修改动作,减少时间。如果还有其他问题可以进一步通过论坛、客服等渠道给我们反馈。
2、圣骑士开群攻会推怪:推开怪物并不会影响圣骑士群攻技能刷怪的效率问题,而且在其他场合圣骑这个推开技能有了更多的策略性,暂时不考虑调整。另外后续还会考虑在其他职业的群攻技能上也增加附加效果,欢迎大家提意见。
3、魔剑士群攻打在前面感觉打怪有点少:魔剑的群攻技能是个扇形攻击范围,攻击的距离较长,技能表现形式对效率影响不大,不过刷怪时对怪堆的选择比较关键,怪物较密集的时候才能发挥最大效率。
4、感觉魔导的群攻伤害低:魔导师作为游戏内唯一一个群攻群控的职业,在刷怪效率上无疑排名前列,另外魔导的群攻技能可以叠加伤害,在攻击目标一定的情况下可以叠加多次伤害,所以群攻伤害其实是不低的。
5、祈祷群攻伤害太低,宝宝群攻效率也比不上其他职业:祈祷的群攻技能加上宝宝群攻伤害,现在整体的刷怪效率在所有职业中已经比较靠前了,所以暂时不做调整。
6、狂战士群攻技能的刷怪效率还是比较可观的,符合我们的预期,暂时不会做调整。
针对上述讨论,大家如果有其他疑问和意见都可以随时在论坛上进行交流,我会统一在周报里给大家反馈。
【PK开红的调整方案】
挂机被小号开红杀的反馈:现有机制是白名只能攻击开红且PK值3以上的玩家;开红且PK值在3以下的,白名需要切换成争斗模式才能攻击。如果调整为白名可以直接攻击红名,那么玩家只要一开红所有人都能攻击他,会增加他的开红成本。另外有了仇人系统后,大家可以更方便的去找到仇人释放之间的仇恨。所以暂时不会对这块做调整。我们希望游戏内有一些不和平的地方。但是这个PK值的限定是3好还是2好,倒不是固定的结论,可以继续观察。
另外在PK开红方面现有的问题是开红PK自身代价很高(增加PK值),对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。所以想做的调整是被红名所杀会很疼,但是自己也会承担较高的代价。
1、增加各模式TIP提示,切换机制不变。
2、开红机制调整:被红名所杀会扣除正常死亡经验的20倍,只能原地复活和回城复活,且复活需要8倍银币。(高额经验是希望被杀玩家能够感受到疼,高额银币是希望增加小号的成本)红名死亡扣除正常经验,可以虚弱复活和原地复活(如果有PK值惩罚都会额外加成一定系数)。
3、新增开红掉落:
现在玩家开红PK除了一些利益上的惩罚,并没有实质性地解决仇恨的释放,而且相对而言,即使是开红对双方的惩罚也不大,当两个人之间真正有了仇恨,就需要更加激进的方式来释放这种仇恨。
如果开启红名模式相互PK时,红名玩家被杀死后,会有较大可能掉落器灵(非绑定),器灵掉落后该装备将失去所有能力,且可以被任何人拾取,上面还会显示是谁掉落的。(正常PK时也有极低概率掉落装备器灵)。
装备器灵掉落后会有一个记忆期,这段时期内,玩家只能赎回原本属于自己的器灵或者去杂货铺购买记忆之玉来熔炼到装备中来保持装备的属性。另外任何一个过了器灵记忆期的装备都可以熔炼同阶的其他(或万能)器灵,熔炼后将获得装备的全能力。
以上内容现已在开发日程中,大家有什么问题和看法都可以在论坛发帖一起讨论。
【全民对决优化】
针对全民对决匹配后容易空场的问题,现在正在优化的方法是:如果点击取消将有5分钟时间不能进行匹配,将于6月份更新。全民中的其他问题也会陆续开始优化。
【其他玩家建议反馈】
1、血色抽积分的就在同队显示一下就行了,不要给别人显示了,跟别人又没关系,导致刷屏——可以考虑去掉
2、建议邮件发件有记录可查——已采纳,正在开发中。
3、希望可以查询交易记录——可以考虑,会讨论具体实现方式。
4、什么时候出商会转让系统啊——正在出具体方案,更新时间暂时不确定。
5、可以查看排行榜上那些人的装备——已采纳,正在开发中,可以查看排名较前玩家的装备,将于6月份更新。
6、积分商城药品吃完后建议可以累加时间——会增加确认提示,不累加时间。