为了优化玩家在战斗过程中的体验,提高大招对输出的关键价值,我们准备将所有职业的大招调整为100%命中(魔导师调整光之痕)。
【各职业大招命中调整】
为了优化玩家在战斗过程中的体验,提高大招对输出的关键价值,我们准备将所有职业的大招调整为100%命中(魔导师调整光之痕)。其他技能是否出现miss仍然会受到双方命中和闪避数值的影响。
各职业调整的技能如下:
圣骑士—罪恶审判,祈祷者—神之戒律,狂战士—致命重击,风行者—蓄势之箭,魔剑士—喋血暗影,魔导师—光之痕。
【挂机设置调整】
为了进一步缩减挂机经验带来的较大等级差异,减轻挂机对玩家的负担,把地下城从挂经验往挂绑银方向转变,我们把地下城挂机的怪物经验降低了50%,并增加怪物绑银掉落。
【部分玩家意见反馈】
1、家族图腾任务在撒弥沙漠的地点可以换换吗,做日常兽夹任务总被杀——考虑调整日常任务的地点,避免和其他争夺性玩法地点冲突。
2、战场积分兑换其他东西什么时候有——近期会新增万能洗练石,使用一定战场积分即可兑换。将于6月10日更新到先遣服。
3、冒险第十环,经常怪打了东西没捡到,结果时间到被传送出来了。建议没捡到的可以发邮件。——可以做调整,正讨论具体实现方式。
4、增加仓库锁、二级密码——会增加物品锁和交易锁,在游戏内集成一套安全保护系统,不过开发时间会比较靠后。
5、建议能隐藏自己的精灵——已采纳,考虑到部分玩家确实有隐藏的需求,所以后续会新增隐藏设置。
6、设置个玩家切磋区域,不红名,无奖励,无聊时可以去玩!——已采纳,不掉经验的切磋区域,这个方向是可以实现的,具体用什么方式来满足大家的需求会再做详细讨论。
7、什么时候可以开始弄商会出售功能哦——已经开发完,会在近期更新,出售商会需角色等级达到80级以上。
8、战备经验提取时溢出希望增加二次确认——已采纳,会排入开发计划。
9、建议封印boss分时间段开启,像战场那样分场次——后续会对封印之地玩法做一次较大规模调整,从活动玩法到活动时间都会有所改动。
10、建议增加各个职业新技能,各个职业差异不明显,希望更加人性化——已采纳,职业新技能会更加突出职业特征,会排入后续开发计划,开发时间会比较靠后。
另外6月下旬将会迎来结婚系统的更新上线,大家可以关注后续官网消息。