起初封印之地玩法预期是有很多家族能在里面充分竞争,但实际情况却是一个地图经常被一个家族或公会霸占,其他家族很难有机会参与竞争。
【封印之地改版】
起初封印之地玩法预期是有很多家族能在里面充分竞争,但实际情况却是一个地图经常被一个家族或公会霸占,其他家族很难有机会参与竞争。针对这个问题,我们正着手对封印之地玩法进行调整。
首先是大家最关心的时间调整,通过把封印之地和世界BOSS放在一起(21:00),可以让竞争不了世界BOSS的家族也能有其他参与竞争的渠道,同时还能通过争夺封印之地的资源获得成长和展示的机会。
另外关于玩法设定的调整,因为之前NPC在野外导致很多新玩家找不到地方甚至都没听说过,所以此次会把NPC放到四大主城统一入口,方便寻找和进入。之后选择对应等级进入,会有点类似“夺宝”的设定,一二三层掉落存在差异,各个家族可根据自身实力争夺相应资源。
【个性化展示】
本周六我们即将迎来“万圣节“,大家可能不是很了解,其实就是西方的“鬼节”,我们为万圣节专门设计的新时装新坐骑也已提前上线,大家有什么建议和想法可以在论坛上给我们反馈。
提到万圣节,最常想到的就是南瓜灯、巫婆、黑猫、鬼怪、尸骨等元素,此次在我们的新时装新坐骑中也有相应体现,比如时装上的巫婆斗篷、肩上的骷髅头以及扫帚坐骑上的南瓜灯和黑猫。以后我们在设计新时装坐骑的时候也会更多结合节日的特点来表现出个性化,刚好这次“双蛋节”的活动也已经在筹备中了,美术大大们又会结合哪些圣诞、元旦的元素呢?还请大家拭目以待。除此之外,“双蛋节”我们还会上线一波自定义头像,让大家在组队头像和私聊窗口上有更多与众不同的形象。