2D游戏玩的是感情 土豪更追求奢侈品

时间:2015-03-31 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

由尚游研发的《恋战》正式开启不删档内测,17173近日也对游戏主策宇称进行了采访,在3D游戏已经成为主流的市场上,为何仍然坚持2D游戏的开发,对于年轻一代的用户来说2D游戏的吸引力在哪里?未来《恋战》还有哪些内容会相继推出?

  

  由尚游研发的《恋战》正式开启不删档内测,17173近日也对游戏主策宇称进行了采访,在3D游戏已经成为主流的市场上,为何仍然坚持2D游戏的开发,对于年轻一代的用户来说2D游戏的吸引力在哪里?未来《恋战》还有哪些内容会相继推出?

 

  17173专访《恋战》主策

  陆续加入结婚、结义和攻城战,五级翅膀会加入战斗技能

  17173:在这次的不删档测试中,我们在游戏中能看到哪些新内容?

  宇称:在一月份,我们新增了对应的天空主城,增加了翅膀系统,以及1V1的排位赛制。赛制采取了LOL似的弹性匹配,让玩家通过努力和局数来提升段位。以后会慢慢加入结婚、结义,以及类似攻城战的玩法。

  17173:您刚才说到了游戏将增加翅膀系统。翅膀是有实际属性的,还是仅仅是起装饰作用?

  宇称:首先翅膀也是能力追求方面的问题。我们不希望高富帅觉得,这个游戏花钱太少,没有上升空间。但也不能忽略普通玩家的基础体验,翅膀我们增加了能力追求的点。

  翅膀我们分为5级,在不同的等级,翅膀会有非常有差别的外观变化,让玩家除了追求数值变化之外,还有外观的延展。当翅膀达到三级的时候,玩家是可以进行飞行的。到五级会增加一些战斗上的技能,让战斗变得更丰富。

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  土豪玩家追求奢侈品普通玩家追求日常能力

  17173:游戏中通常都存在土豪玩家和普通玩家,如何让这些玩家都能在游戏中找到自己的位置?如何让花费很大的玩家和花费一般的玩家能够玩在一起?

  宇称:土豪玩家和普通玩家,如果展示的平台是唯一的,那么一定会像一个排行榜一样,这取决于人物的能力差距有多大。

  如果说我把钱都很快转化成有效的能力,那么能力会越差越大。高富帅不管在什么的环境中都占据着一定的优势。但是不是可以这样想,在某些活动中,中层玩家可能是有竞争力的,有些玩法中上层玩家是有竞争力的,让他们既有交集,也有不同层级的体验。

  17173:如何避免在游戏中出现,高富帅玩家一挑多的情况?

  宇称:中层玩家可能追求的是日常的能力,但是对于高富帅玩家来说,是不是可以追求像奢侈品的东西。

  这些奢侈品在日常中,并没有很大的能力,让中下层玩家可以与之抗衡。但是在一些中上层玩家中,可以通过一些赛制,或者通过压缩战斗规模的方式,让这些玩家形成一定人数对等的情况,对于一场战斗的结果做出影响,也会产生一定的体验。

  天空之城真实场景截图

  17173:从《恋战》的定位来看,主要的玩家群体是喜欢玩2D游戏的老玩家,为什么会有这样的定位?

  宇称:为什么要针对这些老用户,有几个因素,90后00后玩家可能不知道2D游戏到底好玩在什么地方?我可能从表象看3D游戏画面更好一些,代入感更强一些。我不知道2D游戏有什么作用,所以另外是很多用户在老的2D游戏中,是有很多情感,而一些新的用户追求的是即时化的体验,但是不知道情感是什么。

  2011年的天空之城中心区雏形和2014版本的天空之城

  17173:从2D游戏的角度出发,您是如何考虑90、00后的用户的?

  宇称:不是年轻的用户不喜欢2D用户,只是他们不知道。从我们的游戏来看,25岁以下用户进入的数量不是太高,但是从留存角度来看,他们是可以的。

  现在很多人喜欢玩MOBA游戏,一局两局很好玩,门槛又低。这种游戏可以给我带来即时性的乐趣,但它不能给我带来回忆。我可能觉得不舒服了,在游戏中,一群玩家陪在我身边。这种乐趣其实是我内心缺失的,这其实人们共同的问题。

  天空之城中飞行效果

  


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