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《恋战》不删档周报:中层玩家新玩法
【中层玩家新玩法】 近期我们一直在围绕中下层玩家去思考相应的提升大家体验的方法,上周提到的非RMB玩法也是其中一部分。与非RMB玩家通过PVE玩法获取基础资源不同,对于中层玩家需要在适当的竞争中不断成长。目前银月密...[详细]
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《恋战》不删档周报:公会令牌的调整
对于新服的玩家来说可能这是大家看到的第一份主策周报,每周我都会把自己对目前游戏内的想法以及后续的调整方向写在这里,和大家一起交流,也希望大家能把自己宝贵的建议和不好的感受或体验反馈在论坛上,会有专门的童鞋收集并反馈到...[详细]
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《恋战》不删档周报—3V3以及器灵调整
一周没和大家聊周报了,之前说的周末答题活动现也正在紧锣密鼓的开发中,进度顺利的话预计在月底可以更新上线了。此次7月底更新的内容会比较多,包括新系统、新玩法等等。下面我们来说说这周的一些想法。 【规划3V3组队PK,...[详细]
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《恋战》不删档周报;各职业大招命中调整
【各职业大招命中调整】 为了优化玩家在战斗过程中的体验,提高大招对输出的关键价值,我们准备将所有职业的大招调整为100%命中(魔导师调整光之痕)。其他技能是否出现miss仍然会受到双方命中和闪避数值的影响。 ...[详细]
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《恋战》不删档周报——家族图腾调整预告
【家族图腾调整预告】 现有的家族图腾玩法家族之间难以形成有目的性的竞争,家族之间在图腾争夺上激情不足,所以6月份我们准备在现有基础上对图腾玩法做些调整,希望能通过额外的奖励让家族之间有更多的争夺。具体调整方案大...[详细]
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《恋战》不删档周报-职业群攻技能的反馈
【群攻技能的讨论】 这次新增各职业群攻技能一是考虑到之前很多玩家对群攻的建议提升了刷怪效率,二是希望通过群攻技能让刚进服的新玩家加快新手节奏。群攻技能相对职业其他技能来说并不是高阶技能,所以伤害并不会有较大提升...[详细]
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《恋战》【不删档周报】开红PK模式问题
【开红PK问题】 现在开红PK自身代价很高(增加PK值),但是对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。虽然我们不鼓励开红,但是如果大家之间真...[详细]
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《恋战》周报:近期玩家问题反馈及更新预告
大家好,一直以来对《恋战》的优化和改进工作做了很多,但我认为还远远不够。从这一次4月1日的版本更新中就能看出来,此次调整和优化了很多内容,实际上有很多都出自玩家的建议,在这里,宇称首先得感谢一下一直以来给《恋战》...[详细]